2008年10月13日
Technorati 标签:
细分市场,
用户,
产品设计,
早期用户,
设计逻辑
猫是怎么淹死的?
显然,掉进口水里面。
这是QQ群里一群无良用户提出的作文命题。之所以说他们无良,就是因为这群不断挑刺的用户完全不考虑开发者的辛苦,只是在提要求,提要求,提要求……
可能所有的产品都会遇到类似的问题,似乎永远满足不了用户的期望,用户永远都在抱怨。身为开发者的我们应该怎么办?
身为产品的设计者、开发者或者像我一样的打杂者,应该清楚地理解,至少是认识到产品设计的目的、目标、对象,甚至背后的商业逻辑。所有的工作必须围绕一条清晰的线索,那才是你最重要的东西,细节只是实现它的步骤与方法。可能每一个用户都会向你抱怨,告诉你他的不满和希望,你要满足每一个人吗?恭喜,你快挂了。
用户告诉你的内容是很重要的,可以验证你的思路,给你启发,但是用户不了解整体的思路,也不了解没一个细节,看到的往往是局部和片面的。这个时候,你应该牢牢把握自己的产品设计逻辑,注意我说的是逻辑,分析用户的要求,列个清单,排个优先级,然后排期。真正的工作绝对不是开发本身,是确定一个产品设计的逻辑,分析需要和竞争环境,对比竞争品,设计产品细节,这些问题解决了,才能考虑如何开发。一旦首先从开发入手陷入细节当中,那么不久以后你的对手打着望远镜也找不到你了。
人们总是喜欢把自己当作超人、蜘蛛侠或者钢铁侠一样的怪物,特别是程序员。比仆役还悲惨的开发者试图满足每一个上帝的愿望,生怕自己那块钟被某个上帝搬了去当作鼓风机。
如同超人不是一个模子刻,上帝也不会是一个妈生的。虽然都被尊称为用户(大人),但是用户和用户肯定是不一样的。简单举例来说,早期参与度最高的用户往往是一群,以玩产品为乐趣的人。他们会拆了你的产品,破解它,然后肆无忌惮的讲出他们的不满,直接而毫不留情,甚至会考虑各种毁灭你产品的可能。正如一句谚语所说,会哭的孩子有奶吃,往往这类用户的要求会得到最优先的满足。得承认,这类早期用户提出的意见往往是非常重要的,会对产品带来非常大的影响,而且他们也是最执著的,只有有兴趣,他们会一直折腾下去。如果你的产品连早期用户的心都不能俘获,那么可以肯定地说,您失败了,而且很彻底。另一方面,早期用户的想法不能代表全部用户,或者说主流用户的意见,因为这是两个不同的目标群体。因此有这样一种可能,您会被早期用户带到沟里,让您远远的离开主流市场,莫名其妙的失掉的江山。
可能有人会说,这些都是废话,还是没说具体怎么来处理。我只能讲一个方法,保持清醒的设计逻辑,抱着尝试的心态,去和每一个用户沟通。方法么,运用之妙,存乎一心,没什么固定的套路。你可能需要一个产品路线图的草稿,放在阴暗的角落,没想清楚前,没有认真地调查分析得到结论之前,千万别拿出来,否则做起来有压力,不做会被骂。而且,不要试图在一个版本中解决所有问题,设定每一个阶段目标,尽早发布,尽早测试,让用户引领你未来的路。
正如上一节所说,用户和用户不一样,因此市场必然细分。事实上,如果你能满足一个细分市场的需要,那么你也一样有机会。
如果你打算进入大众消费市场,虽然人数众多,你还是要抓住一个核心人群,若干核心卖点,过于平庸的产品,总是直接被人忽视的,毕竟这是一个追求体验的市场。没有一个产品能抓住所有人,除非你是市场唯一的提供者,别人没有任何替代品,否则您不得不面临用户细分的选择和竞争品的挑战。一个全面的产品,一定有很多优点,很好很强大,可以满足所有人的需要,但是您如果传递给用户呢?一本说明书吗?如果您不能在10秒内扰那个用户体会到产品的好处,您也是失败的;如果您不能在10秒内传递出产品独一无二的卖点,您也是失败的;如果您不能在10秒内引起用户的共鸣,您还是失败的。这些本不该开发和设计者思考,我想很多人持这样的观点,但您不觉得产品的终极目标不是为了把它制造出来,而是为了赢得市场吗?忘记你是美术设计吧,忘记你是程序员吧,忘记你是项目管理者吧,每一个人都是市场人员,都是客户服务人员,这样才对嘛。
定位在适当的细分市场,是决定产品成败的首要因素,个人以为它的重要性远远高于技术因素,事实上也这是最容易被忽略的。每一个人群,总可以以某些共同特征来确定。挖掘某一群人的需要,是团队所有成员共同的工作,而不仅仅是个别人的工作。
成功的方式很多,失败的原因只有一个就是没有在恰当的时机,提供恰当的产品来满足恰当的市场。
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2008年10月11日
经过多半年的沉寂,AirPlay新一代架构Zion已经发表。事实上,Zion已经经过几个月的小范围测试。不少用户给出非常重要的建议,我非常感谢他们。
Zion是一个全新的播放器架构,它有几个重要的升级改进。
首先是读取压缩。很多用过KMP和Foobar2000的朋友都知道,KMP如果加入unrar.dll插件,Foobar加入un_pack插件就可以支持ZIP/RAR的压缩文件读取。现在Zion架构的AirPlay已经做到这点,而且完全不需要第三方插件来支持。也就是说,您可以把压缩的专辑用Zion打开,Zion可以在后台自动解压缩,然后播放。顺便说一下,由于Zion采用的多线程异步IO,在一边解压缩的时候,还可以一边播放,只要解压好一首就可以播放。而且,AirPlay支持多级目录压缩,这样能否您可以把多个专辑压缩在一起,很方便。同时AirPlay也处理了在压缩包中的CUE文件,可以顺利定位压缩文件内歌曲,这对于压缩的无损文件来说是非常有帮助的。有了这个好用的功能,您完全可以去VeryCD下载喜欢的专辑,不必解压,用AirPlay播放,非常轻松。
第二个重要改进就是无缝播放。熟悉苹果的朋友一定了解,从iTunes7开始支持无缝播放。无缝播放是什么呢?很简单就是把前后两首歌曲完美的连在一起,听起来就像完整的一个文件。这个功能有什么用呢?在从CD抓取的演唱会版本的歌曲,通过播放器回放的时候,通常不能像CD一样连续听,因为每个文件被加载读取都需要一定的时间,起码在几百毫秒,这样在听感上这样类似的现场版就是不连续的。无缝播放就是要解决这个问题。听起来很简单,做起来还是蛮难的,起码打开解压播放必须支持多线程,必须控制好数据窗口等等。可能您没有想到,AirPlay的无缝播放由于是非常底层的支持,已经做到的即使是压缩文件中一样也可以无缝播放,即使是不同格式的文件也可以无缝播放,这恐怕是其他软件还没有做到的。
第三就是对Pure Music纯音还原算法的改进。我们发现,大部分用户还是习惯于听MP3这类有损格式的音乐。我们增强了对有损音乐的还原处理,听感有了相当大的改善。另外,Zion架构增加了对AAC Musepack WavPack TAK等格式的支持,也增加了对OGG FLAC标签的支持,对于喜欢日本动漫音乐的朋友来说,只要有AirPlay在手全部音乐都能搞定。恭喜有福了。
最后,AirPlay一如既往地追求精细的UI设计。全新的Zion架构完全重写UI代码,变成了全部半透明的效果,这应该是一个趋势吧。在Vista和XP下,Zion保持完全一致的显示效果,这得益于全新的Zion图形引擎,它摆脱了Windows GUI的限制,几乎全部使用自己开发的UI控件。了解开发的朋友可以想想这个工作量的规模和复杂度。根据用户的建议,Zion已经支持更多型号的多媒体键盘,以及全局快捷键,这大大方便了喜欢一边音乐,一边打游戏的键盘党。
Zion架构相对于上一代Megatron架构是几乎完全重写的。我得承认Megatron有着非常大的缺陷,很多问题是没有预计到的。Zion的进步得益于上百位热心用户连续不断的测试,以及多如牛毛的意见,使得设计的目标与思路日渐清晰。即使Zion也不完美,但是它肯定是目前国内最强大的播放核心之一。除了功能强大,还保持了小身材,最重要的,也是用户无法看到的,就是实现了播放核心与外壳引擎之间通过API相互调用,这意味着以后为AirPlay更换外壳更加容易,可能会是一个多变的AirPlay。
一直以来,我确实懒于写作,一是因为不习惯WP的web写作,二是长期开发用户看不到的底层,这是很难和用户说清楚的工作。很多用户抱怨为什么长期没有更新,我只能表示歉意,没办法。今天偶然找到Live Writer这个好用的工具,加上Zion作为AirPlay Beta2即将开始公开测试,所以我决定多费些脑子写个文章出来告诉大家。
AirPlay Zion架构的内部测试程序下载地址是:
http://zion.podez.com
终于写完了,一篇又臭又长的文章,最后我要吼一句:
老子带着AirPlay,回来啦!~~~
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2008年01月3日
今天我很生气,不得不发泄一下。
处于未来产品设计的考虑,本来想找一家照片托管商来谈一下,看中了Yupoo.com,因为我喜欢有品位的照片。
在他们的网站上找来找去,只找到商务联络电话,我不喜欢打电话,因为说不清楚。所以我混进他们的客服群里面打听一下,本来是很简单的事情。我第一天申请,第二天才批准我加入,这没关系;我打招呼没人理我,也不是大问题;我要个联系方式不给,就算了;但是直接赶人走,不算是待客之道吧。做客服要是买不起QQ群,我可以赞助一点。
我倒是要请教一下,Yupoo,您很牛吗?难道自己的用户很多了吗?如果Yupoo的竞争对手有兴趣,可以来谈谈,或者我能捣鼓点红包出来也难说哦。
附上聊天记录,如下:
Aling_地瓜 11:13:42:如果也能上传视频的话就好了~那就更全面了~
流浪的猫 11:14:54:对了 请教合作怎么联系呢
-__-!~ 11:15:15:联系HR
小乖! 11:15:26:你好 可以打我们的商务合作的电话 0571-88938381
流浪的猫 11:15:37:合作联系 HR …… 我又不是找工作……
流浪的猫 11:15:48:有QQ MSN之类的吗
流浪的猫 11:15:55:我很久没用过电话了……
-__-!~ 11:16:35:?
小乖! 11:16:52:如果是商务合作就打这个电话 如果是招聘 就请发邮件 job#yupoo-inc.com
小乖! 11:17:00:商务合作电话0571-88929381
流浪的猫 11:17:51: 算了吧 谢谢
-__-!~ 11:18:11:让你打,你就打,要不你语言功能退化了!
流浪的猫 11:18:19:谢了
小乖! 11:21:07:如果你们没有什么关于yupoo的疑问,就暂时请你们让一个位 有其他有疑问的用户要进来
-__-!~ 11:21:36:好吧,向我开炮吧!
非:谍 11:21:50:
流浪的猫 11:22:45:客服牛过头了吧
流浪的猫 11:22:49:也不问问清楚
流浪的猫 11:22:51:自己走
流浪的猫 11:22:57:
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2007年11月4日
随着AirPlay的深入开发,beta1 “Megatron”的测试任务即将结束,预计update7.3发布多列表,u8发布超级均衡,u9~u10分别升级一些低层和开放一些在线服务之后,就将停止“Megatron”的维护,而全力转入新的beta2架构“Zion”的设计开发。
新的beta2架构以“Zion”为CodeName,主要任务是提升AirPlay核心功能,优化运行效率,从架构上支持各种特性。我们向广大用户征集“Zion”的功能需求,以及任何有价值的想法,以完善AirPlay的产品设计,与大家一起打造来自中国的最棒的播放器软件。
我们预计“Zion”实现以下方面的改进:
- 更灵活的,多样的和个性化外观效果
- 灵活的平台化架构,支持插件、扩展和开放的API体系
- 深入集成AirPlay Live在线服务以及第三方在线服务
- 更好的媒体播放性能,更好的操作感
- 丰富的,用户可维护的音乐内容库
欢迎感兴趣的用户向我们提供好的提议,我们将把您的想法融入“Zion”当中。来自中国最棒的播放器中,有您的一份力量。
任何提议,请发布到AirPlay官方论坛 http://forum.podez.com;或者发邮件至 eric@podez.com。我们感谢您的贡献。
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2007年11月3日
自从7月23日发布第一个公开测试版到今天,已经有100来天了。无论是唱衰也好,是赞美也罢,毕竟有很多测试用户给我们提到不少的意见和建议。其中一些涉及到我们规划AirPlay产品的一些基本思路,我们希望有机会能公开这些想法,让更多的人能够深入了解AirPlay。
我们考虑AirPlay是这样的一个产品,简约唯美、方便易用,具有足够的扩展能力。特别需要说明的,这里所说的扩展能力,不是仅仅说可以加入插件,而是可以更加深入的集成各种和AirPlay相关的服务。
在外观上,简约时尚、注重细节、不立文字和最少操作是四个外观设计的核心观念。将用户不常用的功能集中隐藏到相对次要的位置,这是来自Lexus的操作的一个设计理念,因此AirPlay的控制面板只是简单保留了满足80%用户需要的80%常用功能和常用信息,其余高级配置都集中于扩展控制面板的按钮当中。这样,在外观上满足清爽的感官要求。虽然这样做对相当一部分高级用户而言,缺少了可控制的感觉,缺少了详细的资料信息,不过AirPlay的首先要满足的是绝大多数普通用户的日常需要。在细节方面,我们一般都是要反复调试,通过代码生成实际效果,反复比较过才定案发布测试,然后根据用户的反馈意见来进行调整和修改。例如,图片的缩放和旋转都是通过不少于3种的图形处理算法实时完成,这样才能突出特色,保证不可复制的绝佳效果。大家可以通过对比WMP或者iTunes的缩放来实际对比AirPlay在这块的处理效果,细节上的差异还是非常显著的。除了可以看到之外,最重要的细节就是操作,例如播放列表的拖动阻尼感,不但要舒服,不能过快,也不能过慢,而且还要注意液晶屏幕下的拖影的影响。很多键的位置设置,要考虑UI暗示的一致,也要考虑最小的操作,特别是要考虑鼠标操作行程,最小化鼠标的移动,都是设计操作需要考虑的细节。
关于不立文字,本意就是尽可能用图形化或者统一UI暗示的方式告知用户软件功能,减少文字提示,从而达到简约和美观的效果,而且便于改进和移植产品。虽然在不立文字上做得远远不够,甚至造成了第一版没有任何文字提示,用户无法操作等一系列问题,但我们还是会坚持这个设计原则,并逐步改进。
目前的open beta 1的测试版本的UI系统是试验性的,并不代表AirPlay最终的外观风格。我们也希望AirPlay的外观是灵活多样,能够具有个性,甚至具有某些智能因素,但是用Skin的方法去达到一个动态的,非常灵活的外观,是不现实的。我们试图去努力做到一个灵活的,可以支持复杂外观的表现层,不过这需要更多的时间,更多的去尝试,更多的用户反馈意见。
到目前为止,beta1的各项测试目标已经达成,甚至超过我们的预计,感谢大量的测试用户的支持,希望能够听到更多的意见,无论是正面的或者负面的。请随时联络我们,谢谢!
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2007年06月12日
本来这个博客还有一些文章的,不过我把它们去掉了。希望有一个新的,更新的开始,总是怀旧不是好习惯,我以为。
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